Le Scénario
Après avoir résolu le mystère des crimes vaudous
à la Nouvelle Orléans, Gabriel Knight le séducteur
de service doit à nouveau faire face à une énigme
angoissante. Revenu en Allemagne dans le magnifique château de son
oncle, Gabriel est sollicité par les parents d'une petite fille
tuée sauvagement par un loup-garou. Ils savent que celui-ci est
maintenant le nouveau "chasseur d'ombre". Gabriel devra parcourir
Munich et ses environs pour retrouver le responsable.
Vous serez à tour de rôle Gabriel Knight et Grâce
son assistante qui est plus qu'une assistante. Grâce cherchera des
indices du côté du château de Gabriel et sera aidée
parfois par le surnaturel.
Des images tirées du jeu
Ce jeu est entièrement filmé. Voici quelques images des
moments clés du jeu :
Le
château de Gabriel Knight
Un des moments les plus angoissants du jeu
Un rêve étrange
!
La vie de Gabriel ne tient qu'à un fil
Solution complète de GABRIEL KNIGHT 2
CHAPITRE 1 - Gabriel
- cliquer sur le sac et sur son contenu.
- cliquer sur le journal dans l'autre partie de la pièce et le lire.
- cliquer sur le papier près de la penderie.
- cliquer sur le clés en-dessous du miroir.
- dans l'inventaire, cliquer sur la lettre d'Übergrau, l'ouvrir et la lire.
- cliquer sur la lettre suivante et la lire (2 feuilles).
- sortir de la maison et aller à droite vers le tronc d'arbre (abreuvoir).
- regarder par terre où il manque de l'herbe et cliquer sur la trace.
- aller vers les bois et cliquer par terre vers l'entrée du bois.
- cliquer sur les poils et les examiner dans l'inventaire.
- rentrer dans la grange à gauche de la voiture.
- cliquer sur le saut à droite.
- retourner vers la trace de patte et cliquer par terre avec le saut, puis cliquer sur la trace.
- regarder de nouveau la trace et prendre le ciment séché.
- utiliser les clés sur la voiture.
- aller a Marienplatz.
- aller complètement à gauche, rentrer dans le hall, lire l'enseigne à gauche.
- poser toutes les questions à Übergrau.
- reprendre le métro et aller à Talkirchen.
- regarder le panneau d'information sur les loups.
- cliquer derrière le grillage, puis sur les loups.
- attendre que l'employé en vert arrive et lui poser toutes les questions.
- aller dans le bureau du Dr. Klingmann et lui poser toutes les questions.
- reprendre le métro et aller à Prinzregentenplatz.
- aller à Locham et cliquer sur les feuilles sur la table pour que Gabriel écrive.
- sortir, prendre la voiture, aller a Marienplatz, tout à droite. Puis aller dans
la rue de gauche.
- aller à la poste du côté droit de la rue à côté du vélo et utiliser la lettre sur
l'entrée de la poste.
- aller au bureau d'Übergrau pour lui poser des questions.
- prendre le métro et aller à Universtät.
- donner l'empreinte au biologiste et lui montrer les poils.
- sortir et aller à Locham.
- choisir la K7 du Dr Klingmann à charger dans la partie A de l'enregistreur.
- charger B avec une K7 vierge et cliquer sur montage.
- cliquer 2 fois sur la droite puis sur "Thomas", puis sur les mots "Herr", "Doktor",
"Klingman", "ici", "montrer", "nos", "loups", "a", "Herrknight" et cliquer sur transfert.
- aller à Talkirchen.
- prendre la K7 montée dans l'inventaire et l'utiliser sur le magnéto de klingmann.
- cliquer sur la plaque du loup, puis sur le loup.
- sortir et aller à Universität et donner les poils, puis sortir et aller à Locham.
- lire le papier volé dans le manteau de Klingmann.
- examiner le rapport et l'utiliser avec le mirroir.
- aller à Marienplatz tout à droite, puis dans Dienerstrasse tout au bout et cliquer
sur la droite et entrer.
- poser des questions au réceptionniste.
- aller au bureau d'Übergrau et poser des questions puis retourner au club privé.
- dire que Gabriel est "un fervent chasseur" et "membre d'une grande famille allemande".
- aller au bureau d'Übergrau et demander la généalogie des Ritter puis retourner au club.
- insister sur le fait que Gabriel est un Ritter.
- donner le dossier de la généalogie au réceptionniste.
CHAPITRE 2 - Grâce
- descendre et parler à Gerde, poser toutes les questions.
- sortir du château et descendre à gauche.
- aller à droite au Goldener Löwe et poser des questions à Huber, puis sortir.
- aller à la mairie (2ème porte bleue en face) et poser des questions.
- revenir au château. Dans la chambre de Grâce, aller dans
l'autre partie de la chambre donnant accès à une porte. Elle est fermée. Aller voir Gerde.
- sortir du château, cliquer sur la voiture et aller voir Gerde pour les clés.
- retourner dans la chambre, l'ouvrier est parti. Cliquer sur la cheminée, regarder
la caisse à outils vers le bas et cliquer dessus.
- examiner la cheminée, là où il y a un trou et utiliser le tournevis avec.
- aller vers l'armoire et rentrer dedans.
- aller à droite, c'est la chambre de Gerde et cliquer sur la table.
- retourner dans l'armoire et prendre les clés suspendues.
- revenir dans la chambre de Grâce, aller vers la bibliothèque et utiliser les clés
sur la serrure de la porte.
- cliquer sur les livres à droite et lire le livre trouvé.
- cliquer sur les livres au milieu et lire le livre trouvé.
- lire la lettre trouvée dans ce dernier livre.
- utiliser la carte du professeur d'université sur le téléphone du bureau.
- aller à la mairie et demander le dossier du procès.
- visiter la pièce, examiner la fenêtre (remarquer les traces de griffures et regarder
l'église).
- aller voir le prêtre à l'église.
- aller à l'auberge et parler à Huber.
- retourner dans le château à la bibliothèque, étagère de gauche puis droite et lire
le livre trouvé.
- aller à la mairie et demander les registres de l'église.
- aller à l'église et donner le message du maire au père Getz.
- retourner à la mairie et demander les dossiers de l'église.
- aller à la bibliothèque et cliquer sur la machine à écrire.
- aller voir Gerde et cliquer sur elle avec le dossier.
- aller à la poste et donner le dossier (à gauche de l'auberge).
- cliquer sur la postière avec le porte-monnaie.
CHAPITRE 3 - Gabriel
- lire le journal, puis aller au bureau d'Übergrau.
- lire la lettre et le livre sur les lycanthropes.
- interroger le notaire.
- aller dans la boutique de coucous (3ème arche), et cliquer sur le coucou à gauche
de la main du vendeur. Cliquer sur le vendeur avec le porte-monnaie.
- aller à Dienerstrasse et cliquer sur le lieu du crime.
- donner les résultats d'analyse au commissaire, il refuse d'en parler.
- cliquer sur l'équipe de la télévision avec le même papier.
- aller au club, dans le couloir après le salon déposer le coucou dans la plante.
- aller voir le réceptionniste, regarder son tiroir et cliquer sur les clés.
- utiliser les clés sur la porte fermée du couloir.
- reprendre le coucou et le redéposer, puis retourner voir Xavier.
- cliquer sur le bureau, le tiroir et remettre les clés.
- retourner à la porte maintenant ouverte et rentrer.
- cliquer à côté de la bougie de droite, sur les fusils, les photos.
- interroger Von zell, puis Xavier.
- aller chez le commissaire et l'interroger.
- cliquer sur la carte, sur le papier à droite (5554432).
- aller au bureau d'Übergrau et poser des questions.
- aller à la ferme et cliquer sur les papiers de la table pour écrire.
- aller à la poste et cliquer avec l'enveloppe sur la poste.
- regarder la carte de visite de Von Glower.
- aller à Perlach et poser des questions à Von glower.
- cliquer sur le masque sur l'armoire et le regarder.
- Chez le commissaire, cliquer sur le papier avec les coordonnées avec le calepin de Gabriel.
- retourner à la ferme et cliquer sur le téléphone avec le papier que l'on vient d'avoir.
- aller au club, interroger Prietz, cliquer sur les 2 personnes au bar puis sur le baron, il est occupé !
- cliquer sur le personnage assis près de la cheminée et poser toutes les questions.
Gabriel se fait jeter à chaque fois sauf pour le magazine.
- mettre le magnéto dans le magazine et cliquer sur la table.
CHAPITRE 4 - Grâce
- aller à l'auberge et poser des questions aux touristes.
- interroger l'aubergiste, il refuse toujours de dire où est Gabriel.
- aller à la poste, il y a du courrier. Lire la lettre.
- aller dans la crypte de l'église, cliquer sur Gerde.
- retourner au château, prendre le passage secret dans la chambre et aller là où
il y a les roses. Cliquer dessus.
- retourner à l'église et cliquer sur Gerde avec les roses.
- utiliser les clés sur la voiture. Aller au musée.
- cliquer sur la guichetière et l'interroger (recliquer s'il faut).
- cliquer sur les 4 panneaux à gauche. Recliquer dessus. Cliquer sur les 4 textes.
- s'éloigner et cliquer sur le portrait à côté des lettres, puis sur la petite plaque juste en-dessous.
- à côté du poteau où il y a Elisabeth, cliquer sur "sortie" qui va vers la gauche.
- dans la salle 1, cliquer sur la vitrine et sa plaque, sur le tableau et sa plaque,
sur le cadre sur le mur (Wagner), partout sur le panneau de droite, sur les 2 vitrines
en-bas accrochées au mur de chaque côté et les examiner de plus près.
- dans la salle 2, ("sortie" sur la droite)tout examiner : "les derniers jours",
le panneau sur le mur, le tableau au fond où il faut lire la plaque sur la gauche.
Cliquer sur la vitrine sur la gauche (masque de mort de Louis II), examiner la vitrine
sous le tableau et lire les 3 plaques.
- interroger la guichetière (recliquer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de questions).
- aller au château de Neuschwanstein. il faudra regarder tout en profondeur.
- dans le hall, tout regarder, cliquer sur "visite guidée", cliquer sur le tableau à gauche
et "visite guidée", cliquer vers les portes sur la gauche et "visite guidée".
- dans la pièce suivante, cliquer sur "visite guidée", sur la gauche du lit et "visite guidée", sur les tableaux
et "visite guidée".
- aller sur la droite de la pièce, cliquer sur "sortie" vers la droite et "visite guidée".
- regarder les tableaux/vitraux et cliquer sur "visite guidée", regarder le crucifix
et la sculpture.
- en cliquant sur "sortie", on se retrouve avec une vision de la chambre différente
de celle que l'on a lorsque l'on rentre.
- cliquer sur le buste à gauche.
- dans la pièce suivante, cliquer sur le tableau et "visite guidée", sur le bureau,
sur la chaise à sa droite et recliquer dessus, puis sur le linge à gauche.
- aller dans l'autre partie de la pièce et cliquer sur "visite guidée", cliquer sur le cygne.
- sortir dans la pièce suivante, cliquer sur la table.
- aller dans la pièce suivante et cliquer sur "visite guidée". Regarder les 3 tableaux,
cliquer 2 fois sur le bureau, sur l'armoire.
- aller dans la pièce derrière le fauteuil et cliquer sur "visite guidée", regarder les
tableaux, ainsi que le paysage à l'extrémité de la pièce (on ne le voit pas en arrivant).
- sortir et aller au musée de Wagner.
- regarder le buste de gauche et de droite, le piano et la plaque.
- dans la pièce de gauche, regarder le canapé, la plaque sur la vitrine du canapé,
la vitrine au mur, le bureau à droite, cliquer sur la plaquette à gauche, sur les papiers
du milieu et la lettre, puis sur le plan.
- sortir de la pièce, sur la gauche.
- regarder le tableau de Louis II, le buste, la vitrine à la fois au sol et au mur et
les 4 plaquettes.
- aller dans la pièce suivante, regarder la maquette dans la vitrine, la vitrine rouge et
les 4 tableaux contre le mur (un seul suffit).
- aller dans la pièce de gauche puis cliquer sur "sortie".
- cliquer sur le livre à gauche sur le bureau dans le hall d'entrée et interroger l'homme.
- aller à Rittersberg et attendre que Gerde parle à Grâce.
- aller à la bibliothèque et appeler le professeur Barkley (utiliser la carte de visite).
- utiliser le papier contenant le numéro noté à l'instant sur le téléphone.
- cliquer sur le côté gauche de la bibliothèque et lire le livre sur Louis II.
- interroger Gerde.
- aller à l'auberge et poser des questions à Huber, les Smiths reviendront et il faudra les interroger.
- sortir, prendre la voiture et aller au lac.
- cliquer sur la chapelle. Aller à gauche et cliquer sur la barrière.
- poser des questions au personnage. Cliquer sur la croix dans le lac.
- à Rittersberg, parler à Gerde.
- aller à la bibliothèque et écrire. Aller poster le courrier.
- retourner à la bibliothèque et cliquer sur le téléphone avec la biographie de Louis II.
- téléphoner au fils de Chaphill.
- aller près de l'église et cliquer à droite de l'entrée de l'église. Il y a
des lys en fleur. Cliquer dessus.
- aller au lac, vers la barrière cliquer sur la berge vers la droite.
- cliquer sur l'eau avec la fleur.
- aller à la poste pour récupérer un fax et le lire.
- aller au musée de Wagner et montrer le fax à Georges.
CHAPITRE 5 - Gabriel : AVANT LA PARTIE DE CHASSE
- aller chez le notaire pour récupérer la lettre.
- aller au club et récupérer le magnéto dans le magazine.
- il faut un traducteur pour écouter la K7. Retourner chez le notaire
pour lui faire traduire la K7. Lui poser des questions.
- aller au commissariat et parler avec Leber. Utiliser la K7 sur lui. Cliquer sur la comptabilité.
- aller à Buchenau. Toquer à la porte de gauche. Penser à regarder le
papier de la compta.
- aller voir le notaire pour lui parler de l'argent liquide.
- retourner à Buchenau et donner le liquide. Parler au personnage.
- aller vers la dernière cage à droite au fond de la pièce. Cliquer sur la paille.
- il y a quelque chose dans la paille mais on ne peut pas encore le prendre.
- aller à Marienplatz chez la marchande de charcuterie. Regarder l'étalage
puis acheter quelque chose à la marchande.
- retourner à Buchenau, aller vers la cage et donner les saucisses au tigre.
- cliquer sur la paille, regarder les plaques.
- aller au club de chasse.
CHAPITRE 5 - Gabriel : LE PAVILLON DE CHASSE DU CLUB
- regarder la pièce. Aller dans l'autre partie et regarder par la fenêtre.
Ne pas oublier de cliquer sur "bas" et regarder.
- sortir de la pièce, Von zell quitte sa chambre (milieu droite).
- aller à la porte du milieu à gauche, interroger Von Aigner.
- aller à la porte de devant à gauche, Klingmann ne veut pas parler.
- aller à la porte de devant à droite. Von glower conseille d'aller faire
un tour dans les bois.
- aller à la porte du fond à droite. C'est la chambre de Preiss. Ouvrir l'armoire,
cliquer sur la corde, sur le lit (il n'y a rien). Aller vers la fenêtre
et l'ouvrir.
- regarder sur le "bas" de la fenêtre et cliquer sur la corniche.
- cliquer sur la corniche avec la corde.
- cliquer 2 fois sur la fenêtre du milieu, ouvrir l'armoire, regarder,
il n'y a rien de spécial. Aller dans la salle de bain, regarder le
tapis. A côté , il y des traces de pied. Regarder la trace entière.
- cliquer sur la sortie droite en sortant de la salle de bain.
- regarder l'agenda et la lettre qui se trouve entre 2 pages.
- sortir de la chambre et retourner sur la fenêtre de droite, puis sortir de la chambre.
- aller au rez-de-chaussée. Poser des questions à l'homme assis.
- ouvrir l'armoire sur la gauche, prendre la lampe et sortir du pavillon.
- aller dans l'étable. Il y a un sécateur suspendu vers l'entrée, le prendre.
- à partir de là, il faut trouver une entrée vers une grotte dans les bois.
pour y arriver il faut aller à droite, en-bas, à droite, en-bas.
- cliquer sur la terre et remarquer qu'elle est orange, sur les buissons et
utiliser le sécateur dessus.
- aller dans le passage à gauche, cliquer sur la droite.
- retourner au relais, aller à l'étage dans la chambre de Klingmann
(chambre gauche avant) et utiliser les plaques des loups sur lui.
- cliquer sur la cheminée de la grande salle.
- prendre la boîte d'allumettes sur le rebord de la cheminée.
- retourner à la tanière (droite - bas - droite - bas) et utiliser au fond
les allumettes sur la lampe.
- retourner au pavillon (haut - gauche - haut - gauche) et aller voir
Von glower.
- il faut poursuivre le loup-garou en allant vers le haut d'abord.
Il faut utiliser le talisman pour le faire bouger à chaque fois, il faut
le faire très rapidement.
- tirer sur le loup-garou.
CHAPITRE 6 - Grâce : A LA RECHERCHE DE l'OPERA PERDU DE WAGNER
- parler à Gabriel.
- aller à l'auberge et parler à Mme Smith.
- au château de Neuschwanstein, dans la chambre, aller dans la partie
droite et cliquer sur le bas du meuble juste à gauche de la crypte.
Il ne faudra pas de garde dans la pièce.
- dans la crypte, cliquer sur la gauche.
- aller à Altötting, regarder les images vers l'extérieur, faire le
tour par la gauche, rentrer par la porte ouverte.
- parler au prêtre. Utiliser la carte qu'il vient de donner sur lui.
Il faudra revenir.
- cliquer sur le panier sur la table. Utiliser le porte-monnaie sur la corbeille.
- sortir de la pièce et continuer à faire le tour, on ne peut pas rentrer
par la porte tant que l'office n'est pas terminé.
- ressortir sur la gauche, regarder la vitrine, lire le papier, cliquer sur
les croix en-dessous.
- aller à Rittersberg, dans la chambre cliquer sur les draps au bord du lit.
- aller à la poste, il y a du courrier, le lire.
- aller parler à Mme Smith.
- au château de Neuschwanstein, utiliser l'eau bénite sur le siège dans le salon.
- retourner dans la chambre et cliquer en-bas à côté de l'entrée de la crypte.
- aller à l'auberge et prendre un pain sur la table de Mme Smith.
- aller au cachot et donner le pain au pigeon. Grâce enferme le pigeon dans le drap.
- au château, dans le grand hall, utiliser le pigeon contre le couloir
en face du gardien.
- cliquer du côté où le gardien était, tout en-bas.
- aller à Altötting dans le bureau du prêtre.
- cliquer avec le petit carton sur le prêtre pour faire des prières.
- cliquer sur la droite, il y a des urnes, Grâce ne peut pas les descendre.
- cliquer sur le côté droit de la barrière.
- aller à l'église Rittersberg et cliquer sur le coeur sur la tombe de
Wolfgang. Cliquer encore une fois.
- demander à Gerde pour l'autoriser à prendre le coeur d'argent.
- à Altötting, donner le coeur en offrande dans la corbeille.
- faire prier Grâce à droite du prêtre.
- cliquer sur le bord de la porte qui mène sur l'extérieur (droite).
- cliquer sur la chaise rapidement et en-bas à gauche.
CHAPITRE 6 - Grâce : DANS LE THEATRE
- cliquer sur la table. Monter, aller à la porte du milieu.
- à la 1ère entrée, l'auditorium est vu de haut.
- sortir et aller à la porte du milieu, regarder.
- sortir et aller à la dernière porte.
- parler à Georges et redescendre (sortir) dans le hall.
- lire la brochure dans la grande entrée.
- sortir.
- aller à l'entrée voûtée tout à gauche (sous-sol).
- dans une des salles au fond, il y a un compteur. Prendre la clé.
- repérer une bouche d'aération assez grosse qui doit mener sur l'extérieur.
- dans le couloir tout à gauche, dans la 2ème salle en partant de devant,
ouvrir la porte. Grâce parle de Gabriel et dit qu'elle a besoin de la
clé pour fermer.
- rentrer dans la pièce, cliquer sur la pancarte.
- utiliser les clés sur la porte.
- puis dans la 3ème salle en partant de devant, prendre la sortie sur
la gauche (coulisses).
- cliquer sur les cordes à gauche, il y a une corde qui pourrait servir.
- les vestiaires sont à droite et à gauche il y a un couloir (on est 1
étage en-dessous du couloir déjà visité).
- dans un autre couloir latéral à droite de l'entrée en-bas du théâtre
, aller au fond, c'est le bureau.
- cliquer sur le papier qui est sur la table, prendre les jumelles,
regarder le plan sur le tableau, cliquer sur le canapé.
- dans le hall central, en haut de l'escalier, aller à la grande porte
et regarder un peu.
- en sortant, aller à droite dans le couloir latéral, entrer par la
porte du fond (les projecteurs).
- cliquer sur le vide à droite. Cliquer sur la gauche, repérer la loge.
cliquer à droite.
- retourner au sous-sol et cliquer sur la chaudière, sur le charbon,
puis sur le bas de la chaudière.
- mettre la manivelle sur le milieu.
- parler à Georges.
- parler aux personnages suspendus à gauche.
- aller voir Gabriel au bureau.
- aller dans les coulisses et cliquer sur la corde.
- regarder le plan du théâtre et cliquer sur le milieu (la meilleure place).
- sur le vieux plan du théâtre, cliquer sur le gros X.
- cliquer sur la loge centrale dans le plan récent.
- dans le hall central, il y a Paul le placeur. Lui montrer le plan
des places.
- aller dans la salle des projecteurs et cliquer sur ON, le déplacer
en cliquant en-dessous. Il faut que la lumière arrive en plein sur la loge.
- aller vers la salle, Paul interrompt Grâce.
- aller voir Gabriel.
- aller mettre la rose dans le bureau, Leber arrive.
- aller dans la salle du projecteur et utiliser les jumelles sur la loge.
- aller à l'entrée de la loge et l'attacher avec la corde.
- rajouter la pancarte "privat" dessus.
CHAPITRE 6 - Gabriel : DANS LE THEATRE
- aller dans l'autre partie de la pièce et cliquer sur la malle au milieu.
- cliquer sur la bouche d'aération (ce n'est pas possible).
- utiliser le poignard dessus, aller dans le trou.
- dans les coulisses, prendre la bande adhésive (droite).
- aller dans les vestiaires, cliquer sur le paravent, sur les costumes,
mettre le costume.
- cliquer sur la table de maquillage et prendre la poudre, utiliser la
poudre sur la glace, se cacher derrière le paravent, utiliser le scotch
sur l'acteur.
- Gabriel se retrouve dans le sous-sol. Il doit fermer les portes stratégiquement
pour prendre le loup-garou au piège. Pour fermer une porte il suffit de
cliquer dessus vers le bas. Se réferer au schéma pour l'ordre de fermeture
des portes.
G=Gabriel au départ
C=chaudière
|---------|---------|---------|---------|
| G | | | |
| \3 \9 \10 |
-----|---- ----|---- ----|---- ----|---- ----|
| / | / | /8 | /11 |
\2 \ \7 |
-\ \-|---- ----|---- ----|---- ----|---- ----|
\ \| / | /4 | /5 | /12 |
/ \1 \ \6
/\|---------|---------|---------|---- ----|
| --|
| | C|
| --|
---------
Pour fermer la 1ère porte, il faut tout d'abord passer par la pièce
où il y a la porte 3, puis la pièce à la porte 2 et enfin fermer la
porte 1. Autrement, vous êtes mort !
- une fois que le loup est pris au piège, entrer dans la pièce où il se
trouve.
- cliquer sur Grâce, puis sur la chaudière.
- cliquer sur Gabriel.
- attendre que le loup-garou saute sur Leber et lui sauter dessus en plein vol.
Fin
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